Projet RE:CALL
Développé en 2004 comme parti du projet 'Memory,' -- Re: Call a permis aux visiteurs du site populaire de Granville Island, d'explorer tout les attractions de l'île d'une manière virtuelle, tout en utilisant un organiseur/PDA. Lancé de manière d'essai au printemps de 2005, Granville Island offrait aux visiteurs un expérience riche et amplifiée.
Le premier prototype Memory développé fut nommé Re: Call (pour enregistrer, explorer, collectionner, visionner dans le futur), re:call fut développé spécifiquement pour Granville Island à Vancouver. Lorsqu'ils exploraient Granville Island, les participants recevaient des indices de faits historiques et contemporaines au sujet de leurs alentours. Avec Re: Call, les participants ont pu crée un journal personnel - indiquant l'heure et la date -- des endroits qu'Ils ont visité, tout avec des faits historiques et professionnels, des commentaires de la communauté, des notes personnelles et des photos, comme un journal virtuel crée sans fil.
En promenant Granville Island, les participants recevaient— par PDA—des renseignements au sujet des endroits et des activités dans leurs alentours, et ils pouvaient entendre ce que les autres participants ont dit par rapport à chaque évènement, édifice, restaurant, gallérie, etc. Les participants pouvaient capter les informations qu'ils ont reçu dans une section de mémoire personnelle (journal) de leur expérience, complète avec d'historiques vignettes professionnelles, des commentaires de la communauté et leurs propres photos et notes. Les participants pouvaient aussi contribuer au souvenir collectif de Granville Island en laissant des commentaires ou images, et en répondant aux images et commentaires laissés par des autres participants.
Le développement du prototype re:call: Les éléments de base
Les questions qui suivent étaient explorées:
- Memory est en train d'explorer les questions qui suivent, relatives aux éléments humains et l'utilité de l'application:
- Comment interactent-ils les participants, de manière spatiale, temporelle et sociale avec le contenu, les services et les expériences qui sont riches en mass-médias et basées sur un endroit.
- Quels sont les dynamiques d'une culture participative comme celle que facilite le prototype re:call?
- Qu'est-ce-qui arrive quand un group disparate de gens sont unis de manière digitale pour consommer et produire la culture?
- Comment peut une structure basée en théorie être développée pour situer les applications comme re:call en dedans d'une expérience qui est basée sur location, dépend du temps, et est construit de manière sociale?
- Memory est en train d'explorer les questions qui suivent, relatif au développement du dessin et de l'infrastructure de l'application:
- Comment peut le dessin de l'Interface de re:call être construit pour assurer l'accès à une bibliothèque de contenu qui est muti-dimensionelle?
- Quelles pratiques d'organisation de travail sont requises pour la génération, migration et population du contenu digital pour ce type de bibliothèque?
- Quelles technologies et/ou applications actuelles seront nécessaires pour la création d'un prototype une bibliothèque pour du contenu digital qui est basée sur location et livre par moyen mobile?
- Quel format de données et moyens de livraison sont les meilleurs pour les services et expériences mobiles, basées sur endroit?
